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當(dāng) AI 遇上機(jī)械臂?NVIDIA 再破局,讓下一代機(jī)器人技術(shù)觸手可及

更新時(shí)間:2024-10-8 16:41:02 瀏覽次數(shù):393
  機(jī)械臂,顧名思義,是機(jī)械化、多關(guān)節(jié)的手臂,它是“工業(yè)機(jī)器人”這一大類機(jī)器人中最常見的形態(tài),也一直都是現(xiàn)代工業(yè)自動(dòng)化生產(chǎn)中的重要角色。


在工業(yè)應(yīng)用中,機(jī)械臂很長一段時(shí)間都被當(dāng)作一個(gè)特定動(dòng)作的強(qiáng)執(zhí)行機(jī)構(gòu)使用,例如在固定場景下進(jìn)行定點(diǎn)上下料、搬運(yùn)、焊接、涂膠等動(dòng)作,但我們的世界并不是一條可預(yù)測的生產(chǎn)線。


近幾年,人們對個(gè)性化的需求越來越高,普通流程化制造的商品越來越難以滿足需求,小批量、多品種的趨勢席卷了汽車、電子、家電等各類消費(fèi)品,一體化、柔性化成為了機(jī)器人行業(yè)及制造業(yè)發(fā)展的主流趨勢。在此背景下,機(jī)械臂也正經(jīng)歷著從單一功能向多功能、從固定場景向靈活應(yīng)用的深刻轉(zhuǎn)變,朝著更智能的方向發(fā)展。


目前,機(jī)械臂技術(shù)在高精度和可重復(fù)性方面取得了顯著進(jìn)展,然而,這種出色的精度往往未能有效地轉(zhuǎn)化為對許多日常物體的操縱能力,這為機(jī)器臂開發(fā)乃至整個(gè)行業(yè)都帶來了新的挑戰(zhàn),AI 的到來或許能夠破局。


以打造 AI 芯片而聞名,近年來,AI 的蓬勃發(fā)展已使 NVIDIA 成為全球最具價(jià)值的公司之一。在今年 3 月的 GTC 上,NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛將機(jī)器人稱為“物理形態(tài)的人工智能”,并預(yù)言,機(jī)器人將成為“AI 發(fā)展的下一波浪潮”,會(huì)上發(fā)布的眾多新品,向行業(yè)展示了其進(jìn)軍機(jī)器人賽道的決心。


針對機(jī)械臂,NVIDIA 發(fā)布了 Isaac Manipulator,可幫助開發(fā)商利用 AI 加快構(gòu)建產(chǎn)品,AI 與機(jī)械臂的完美結(jié)合,也將有效推動(dòng)機(jī)械臂在復(fù)雜任務(wù)執(zhí)行上的邊界能力。


力求為行業(yè)帶來“智慧”機(jī)械臂


具體來看,NVIDIA Isaac Manipulator 是 NVIDIA 專為機(jī)械臂設(shè)計(jì)的一款綜合性 AI 解決方案,可為機(jī)械臂提供一系列先進(jìn)的運(yùn)動(dòng)生成和模塊化 AI 功能,以及各種強(qiáng)大的基礎(chǔ)模型和 GPU 加速庫,可助力企業(yè)快速構(gòu)建能夠無縫感知、理解并與環(huán)境交互的機(jī)械臂,幫助企業(yè)加速解決在動(dòng)態(tài)環(huán)境下的挑戰(zhàn)。


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圖片來源:NVIDIA


Isaac Manipulator 的誕生并非偶然,而是 NVIDIA 在計(jì)算領(lǐng)域長期積累和創(chuàng)新的結(jié)果。Isaac Manipulator 充分利用了 NVIDIA 在 GPU 計(jì)算領(lǐng)域的深厚技術(shù),其為機(jī)械臂提供的一系列 GPU 加速庫能夠顯著提升機(jī)械臂路徑規(guī)劃、雙目視覺深度感知、目標(biāo)檢測等關(guān)鍵任務(wù)的計(jì)算速度,這種加速能力使得機(jī)械臂能夠在更短的時(shí)間內(nèi)完成復(fù)雜任務(wù),提高生產(chǎn)效率和響應(yīng)速度。


除強(qiáng)大的 GPU 加速能力外,零樣本感知是 Isaac Manipulator 進(jìn)行目標(biāo)檢測另一大技術(shù)亮點(diǎn)。在機(jī)器人技術(shù)領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)可泛化的機(jī)器人操縱一直是研究的熱點(diǎn)。


為了實(shí)現(xiàn)可泛化的機(jī)器人操縱,傳統(tǒng)機(jī)械臂在執(zhí)行新任務(wù)時(shí)往往需要依賴于海量數(shù)據(jù)進(jìn)行模仿學(xué)習(xí),但是在真實(shí)場景中收集充足的機(jī)器人數(shù)據(jù)過于昂貴,導(dǎo)致成本問題顯著。


而 Isaac Manipulator 先進(jìn)的零樣本感知技術(shù),使機(jī)械臂能夠在沒有預(yù)先訓(xùn)練數(shù)據(jù)的情況下,快速適應(yīng)新環(huán)境和新任務(wù),這一技術(shù)突破極大地提高了機(jī)械臂的靈活性和適應(yīng)性,且降低了企業(yè)的開發(fā)成本和周期。


Isaac Manipulator 還提供了一系列可定制的模塊化 AI 組件,包括各種強(qiáng)大的基礎(chǔ)模型、感知算法、運(yùn)動(dòng)規(guī)劃等。


具體包括:用于對以前未見過的物體進(jìn)行 6D 姿勢估計(jì)和追蹤的開創(chuàng)性基礎(chǔ)模型 FoundationPose;通過同時(shí)運(yùn)行多個(gè)軌跡優(yōu)化來解決工業(yè)規(guī)模機(jī)器人運(yùn)動(dòng)規(guī)劃問題的 GPU 加速運(yùn)動(dòng)規(guī)劃器 cuMotion;基于 transformer,可對未知 3D 物體進(jìn)行密集抓取預(yù)測的一種新的統(tǒng)一基礎(chǔ)模型 FoundationGrasp(即將上市);可加快新對象的檢測、渲染和訓(xùn)練速度的適用于室內(nèi)環(huán)境的對象檢測模型 SyntheticaDETR。


圖片來源:NVIDIA

 

FoundationGrasp-Lego-Jensen

圖片來源:NVIDIA


開發(fā)者可以根據(jù)具體任務(wù)需求自由組合這些組件,構(gòu)建出最適合的解決方案。這種高度模塊化的設(shè)計(jì)簡化了開發(fā)流程,滿足不同行業(yè)對機(jī)械臂智能化的需求,使機(jī)械臂能夠更廣泛地應(yīng)用于各種工業(yè)制造場景,也為企業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型和智能化升級(jí)提供了有力支撐。


在真實(shí)場景下決勝最后 1 厘米


隨著 AI 與機(jī)器人技術(shù)的飛速發(fā)展,機(jī)器人被譽(yù)為通往自動(dòng)化的“最后一公里”,而讓機(jī)器人技術(shù)觸手可及的機(jī)械臂則是實(shí)現(xiàn)智能化操作的“最后一厘米”。基于 NVIDIA Isaac Manipulator,現(xiàn)代智能機(jī)械臂有望在工業(yè)制造、柔性物流、商用服務(wù)等場景中廣泛落地。


在探討機(jī)械臂技術(shù)的諸多方面時(shí),末端執(zhí)行器是其中尤為關(guān)鍵的一環(huán)。機(jī)械臂要真正實(shí)現(xiàn)類人手臂般的作業(yè),末端執(zhí)行器的抓取、放置、遠(yuǎn)程操作等多樣化用途顯得尤為重要。然而,開發(fā)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠、易于使用且功能豐富的末端工具仍是科研人員面臨的一大問題。


Alphabet 旗下軟件和 AI 機(jī)器人子公司 Intrinsic 在今年 5 月份芝加哥舉行的 Automate 展會(huì)上,重點(diǎn)展示了由 Isaac Manipulator 賦能的基礎(chǔ)模型在推進(jìn)機(jī)器人末端執(zhí)行器開發(fā)上的技術(shù)突破。


Intrinsic 在其跨機(jī)器人軟件平臺(tái)中成功測試了 Isaac Manipulator,向行業(yè)展示了一種可擴(kuò)展且普適的機(jī)器人抓握潛力,這種技能可以作用于不同的抓手、環(huán)境和物體,使機(jī)械臂實(shí)現(xiàn)與人手臂相仿的靈活性。


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圖片來源:Intrinsic


據(jù)介紹,借助 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)上的 NVIDIA Isaac Sim,Intrinsic 利用金屬板和吸力抓手 CAD(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì))模型生成了真空抓取的合成數(shù)據(jù),以此創(chuàng)建出了一個(gè)原型。


該原型使用 Intrinsic Flowstate 實(shí)現(xiàn)流程可視化、相關(guān)感知和運(yùn)動(dòng)規(guī)劃,通過一套包含 Isaac Manipulator 的工作流,生成抓取姿勢和由 CUDA 提供加速的機(jī)器人運(yùn)動(dòng)。這些運(yùn)動(dòng)先通過 Isaac Sim 進(jìn)行仿真評(píng)估以節(jié)省成本,隨后再通過 Intrinsic 平臺(tái)部署到現(xiàn)實(shí)世界中。這一測試也充分驗(yàn)證了 Isaac Manipulator 在機(jī)械臂開發(fā)上的卓越性。


作為工業(yè)機(jī)器人的重要分支,協(xié)作機(jī)器人已成為機(jī)器人產(chǎn)業(yè)的必爭之地,而提高協(xié)作機(jī)器人的性能更是推動(dòng)整個(gè)行業(yè)技術(shù)進(jìn)步的關(guān)鍵。


近些年,全球協(xié)作機(jī)器人巨頭優(yōu)傲機(jī)器人一直在加強(qiáng)其產(chǎn)品的 AI 能力,該公司與 NVIDIA 在 AI 領(lǐng)域有著深度合作。據(jù)悉,優(yōu)傲機(jī)器人正在將 Isaac Manipulator 集成到其 PolyScope X 軟件平臺(tái)中,以解鎖新的協(xié)作機(jī)器人解決方案。

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圖片來源:優(yōu)傲機(jī)器人


PolyScope X 作為優(yōu)傲機(jī)器人的軟件平臺(tái),已經(jīng)支持多樣化的編程方式和靈活部署,為用戶提供了便捷的操作體驗(yàn),集成更多先進(jìn)的 AI 功能后,將給整個(gè)行業(yè)帶來更強(qiáng)大、更智能的機(jī)器人解決方案。


而 Isaac Manipulator 作為先進(jìn)的 AI 工具,具有強(qiáng)大的路徑規(guī)劃和抓取姿勢生成能力,如果成功集成到 PolyScope X 軟件平臺(tái),將顯著提升優(yōu)傲機(jī)械臂的自動(dòng)化水平和靈活性。


此外,cuMotion 路徑規(guī)劃器利用 NVIDIA GPU 的并行處理能力,不僅可以自動(dòng)計(jì)算無碰撞軌跡的路徑規(guī)劃,還可以根據(jù)其他標(biāo)準(zhǔn)(如速度、最小磨損或能源效率)進(jìn)行路徑優(yōu)化。


cuMotion、PolyScope X 和優(yōu)傲協(xié)作機(jī)器人的結(jié)合將使一系列以前無法完全自動(dòng)化的應(yīng)用程序成為可能,它還可以改進(jìn)現(xiàn)有的編程概念,對于客戶來說,該技術(shù)可以簡化常見工業(yè)應(yīng)用的設(shè)置,促進(jìn)機(jī)器人在高混合、低體積場景中的采用,大大提高自動(dòng)化客戶的效率。


寫在最后


中國機(jī)械臂市場規(guī)模近年來呈現(xiàn)出顯著的增長趨勢。據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2022 年我國機(jī)械臂市場規(guī)模接近 178.3 億元,2023 年市場規(guī)模增至 186.4 億元。隨著全球制造業(yè)升級(jí)和自動(dòng)化需求的推動(dòng),機(jī)械臂在汽車制造、電子制造、物流倉儲(chǔ)等領(lǐng)域的應(yīng)用將持續(xù)擴(kuò)大,預(yù)計(jì)到 2025 年,國內(nèi)機(jī)械臂市場規(guī)?傊祵⒊^ 200 億。


而 AI 技術(shù)對機(jī)械臂開發(fā)的重要意義在于,它賦予了機(jī)械臂更高級(jí)別的智能化能力,使其能夠感知、理解和適應(yīng)環(huán)境,執(zhí)行更復(fù)雜和精細(xì)的任務(wù)。NVIDIA Isaac Manipulator 為機(jī)械臂的創(chuàng)新和發(fā)展提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持,它也為機(jī)械臂開辟了更廣闊的應(yīng)用前景。


隨著科技的融合應(yīng)用,未來的機(jī)械臂將不僅僅是執(zhí)行簡單任務(wù)的工具,更將成為智能制造系統(tǒng)中的決策者和協(xié)調(diào)者。在這種發(fā)展趨勢下,只有不斷提升機(jī)械臂的控制精度和智能水平,才能滿足未來復(fù)雜生產(chǎn)環(huán)境的需要,讓機(jī)械臂在汽車制造、3C 電子、醫(yī)療、物流等關(guān)鍵細(xì)分市場大有作為。

 
 
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